投研週報

Indie.fun:借鑑 Pump.fun 的 GameFi 平台?探索其強大功能、埋伏機會!

Indie.fun:借鑑 Pump.fun 的 GameFi 平台?探索其強大功能、埋伏機會!

前言

隨著 Pump.fun 平台的成功,越來越多的開發者開始尋找簡單易用的平台來滿足他們的開發需求,投資者也在尋找方便的途徑來挖掘獲利機會。在這樣的背景下,Indie.fun 作為一個新興的遊戲發射平台,借鑒了 Pump.fun 人人皆可發行迷因幣的運作模式,期望為 Solana 區塊鏈的用戶們打造一個專屬於 GameFi 的發射平台。


Indie.fun 平台介紹

Indie.fun 是一個專門為 GameFi 打造的遊戲發射平台,設計靈感來自於 Pump.fun(迷因幣發射平台),期望簡化遊戲開發者的製作和資金籌措過程,並促使玩家、投資者能趁早參與。Indie.fun 的核心技術為 Moddio(HTML5 遊戲引擎)以及 FullMetal(AI),關於這兩項技術的介紹將在後文詳細講解。

Indie.fun 開發理念及設計

Indie.fun 平台理念是幫助遊戲開發者快速啟動遊戲項目,並通過玩家、社區共同融資完成初期資金籌集,與傳統遊戲開發商初期需自行投入高額成本形成巨大反差。Indie.fun 甚至能讓開發者直接與遊戲中的玩家進行互動以獲得最即時的反饋並加以優化遊戲內容。

Indie.fun 上能讓開發者選擇使用現有或創造新的加密貨幣作為遊戲的治理代幣,這為遊戲的後續運營提供了更多靈活性,且平台上最低募款目標僅為 25 Sol,代表即使是小型遊戲開發團隊,仍有機會憑藉極低的募款目標,走入公眾眼中。

Indie.fun 運作模式

Indie.fun 的運作模式結合了遊戲開發(項目方)、社區參與(玩家、投資者)和代幣發行(遊戲幣),形成了一個完整的生態循環,主要運作流程如下:

  1. 遊戲、遊戲代幣同時發布

遊戲開發團隊可以在 Indie.fun 平台上同時啟動遊戲及發售代幣,玩家可以透過購買代幣支持遊戲並在遊戲中使用,項目方則獲得玩家所用於購買代幣的資金持續開發、優化遊戲。因此將會形成一個玩家消費(購買代幣)、遊戲團隊有資金專注開發、遊戲優化吸引更多玩家的一個正向循環。

  1. 募款流程及資金分配

當項目達到最低籌款目標後,籌集的資金將會按照以下比例分配:

  • 33% 的 $SOL 及 25% 的遊戲代幣部署到 Raydium 上作為流動性池。
  • 剩餘的 67%$SOL 撥款至開發者的錢包,用於保持遊戲開發進度。
  • 平台會收取 2.5 顆 $SOL 作為平台手續費

這種資金分配模式將確保遊戲開發團隊有一定的資金用於後續開發。

Indie.fun 利器-Moddio 遊戲引擎

Moddio 是一款專注於開發多人遊戲的 HTML5 遊戲引擎,透過提供一系列預設構建好的功能,幫助開發者縮短了大部分開發時間,使得遊戲可以快速開發和發佈。

Moddio 遊戲引擎主要具有三大特色:

  • 高規格技術:內建多樣遊戲模板,其中更包含 AI 模型(角色移動路徑、自動偵測敵人等),使得開發者能夠在短時間內開發出高品質的遊戲。
  • 多人協作:Moddio 支持多人在線協作編輯,允許多位開發者同時工作,這將極大地提升了團隊效率
  • 代幣化機制:遊戲引擎內含代幣化系統,遊戲引擎內的 Modd Coins 為遊戲帶來課金要素,使得創作者可以通過銷售遊戲物品、角色皮膚造型和廣告獲取收入。

Fullmetal-AI 代理工具

Fullmetal 是 Indie.fun 生態中的另一個核心技術,雖然 Moddio 遊戲引擎提供了簡易的 AI 模型供開發者使用,但那仍不足以使遊戲內容具有豐富度。透過 Fullmetal 技術,開發者可以為

虛擬角色添加自主行為,例如:NPC 模擬玩家行為、部署戰鬥策略,甚至參與遊戲內的經濟活動,這讓玩家在遊戲內的每一天不再是固定循環,而是會根據 AI 做出的決策而改變。


Indie.fun 操作頁面

Indie.fun 首頁相當簡單明瞭,只需要在右上角連結錢包作為該平台的帳號後,即可點擊下方遊戲列表選擇遊戲並開始遊玩,遊戲介面中也會有該遊戲代幣的地址及交易介面,如果玩家有興趣且喜愛該遊戲的話,可以將錢包中的 $SOL 交易換成遊戲代幣,這將會是埋伏 GameFi 的早期方式!

Indie.fun 操作頁面

Indie.fun 代表性遊戲

Indie.fun 目前有著數十種遊戲供玩家選擇遊玩,每一種遊戲的風格及玩法大不相同,玩家可以選擇喜愛的遊戲遊玩,本文將挑選排名前二以及筆者覺得完成度較高的一款遊戲做介紹。

Powpow World

Powpow World 為 Indie.fun 平台上最知名、市值最大的遊戲,世界觀為 AI 所驅動的虛擬西部世界,玩家可以透過完成任務或參與遊戲內的活動來獲得代幣,並將代幣花費在升級角色上。可惜的是目前沒有資格的玩家無法進入 Powpow World 遊玩。

Indie.fun 代表性遊戲

Memeland Mayhem

Memeland Mayhem 是一款射擊遊戲,玩家需要透過選擇 DOGE、PEPE 兩派陣營互相決鬥,並透過地圖上的金幣及礦物升級自身武器,努力佔據地圖中央的高塔以累積陣營分數。筆者的經驗是進去前先看好目前哪派陣營較為強勢就加入,這樣進場即可靠近高塔累積分數。

Indie.fun 代表性遊戲

PixelBorn

PixelBorn 是一款 MMORPG 遊戲,與 Memeland 不同的是這款遊戲可以持續累積進度,玩家需要透過特定動作訓練近戰、射擊、採礦、伐木、釣魚五項技能,且透過技能升級慢慢推動裝備進度,進而討罰更強的怪物。初期可以先至島嶼下半部(不會遭怪物攻擊)累積技能點數,

待製作好裝備後再前往島嶼上半部闖蕩。


Indie.fun 對 GameFi 生態的影響

2024 年誕生了諸多 GameFi 大作,有號稱區塊鏈暗黑破壞神的 Seraph,還有線上遊戲大作楓之谷也在區塊鏈上發布了 MapleStoryN,但並不是每位玩家都有大量時間去肝等級、裝備,甚至花費不少金錢購買遊戲 NFT 體驗完整遊戲內容。

Indie.fun 降低了遊玩的門檻,登入不再需要繁瑣的帳號密碼即可迅速登入遊玩,遊玩過程中也無須耗費大量時間去理解遊戲機制、查看攻略,因此非常適合休閒玩家在空閒時遊玩。且玩家不僅是遊戲的參與者,還可以成為投資者,透過遊戲代幣獲得回報。


Indie.fun 改善空間

不可否認的是 Indie.fun 的出現提供了許多改善 GameFi 的想法,不過平台上卻仍有許多改善空間,以下將列舉三個筆者認為較有改善空間的地方:

遊玩度不足

Indie.fun 上的許多遊戲偏向於輕鬆、單局的遊戲,讓玩家感覺是把類似的網頁遊戲換皮後搬至平台上發行遊戲與代幣。若無法推出用戶喜愛的優質遊戲,容易使玩家的耐心消耗殆盡,進而影響平台的吸引力。

代幣價格下跌

前述遊玩度不足的缺點將反應在該遊戲代幣上,遊戲討不到玩家喜愛,玩家就難以購買遊戲代幣支持遊戲,這也代表著開發團隊無法進一步取得資金並改善、優化遊戲。

遊戲品質不一

前述介紹的三個遊戲,至少進場都會有「操作教學」,但平台上仍有許多遊戲需要玩家自行摸索遊玩方式,像是玩家在按下遊戲開始時畫面就直接進入到遊戲,完全沒有任何按鍵教學。雖然官方宣稱對每款遊戲都有進行審核,卻仍帶給玩家品質相差甚大的感覺。


結語

Indie.fun 的出現的確帶來很多創新,尤其是在遊戲開發和融資模式的結合,遊戲開發商可以利用平台上的開發工具人工智慧帶入 NPC,使得 NPC 不再只是站在遊戲中的擺飾,玩家購買代幣更可以確保開發商的資金來源,持續改進並優化遊戲。

然而,儘管這些創新為平台帶來了潛力,遊戲的豐富度和可玩性仍然是未來發展的關鍵,相信在當今的基礎上若能提升遊戲的品質與可玩性,Indie.fun 一定能夠吸引更多玩家。

本報告僅供資訊分享之用,內容不構成任何形式的投資建議或決策依據。文中所引用的數據、分析與觀點均基於作者的研究與公開來源,可能存在不確定性或隨時變動的情況。讀者應根據自身情況及風險承受能力,審慎進行投資判斷。如需進一步指導,建議尋求專業顧問意見。


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